Compétence informatique : développer une application pour les smartphones et les tablettes ?

Publié le : 06 septembre 202112 mins de lecture

Créer une application Android

Cela dit, passons aux choses sérieuses et découvrons comment créer une application Android. Pour ce faire, vous pouvez compter sur l’utilisation d’Android Studio, l’outil fourni par Google lui-même pour développer des applications pour sa plateforme mobile. Il est gratuit et fonctionne sur Windows, macOS, Linux et ChromeOS.

Pour le télécharger, rendez-vous sur le site Web du programme et cliquez sur le bouton Télécharger Android Studio au milieu de la page.

  • Cochez ensuite la case située à côté de Nous avons lu et nous acceptons les conditions générales ci-dessus dans le formulaire qui s’ouvre et cliquez sur le bouton bleu en bas.
  • Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez Windows
  • Ouvrez le fichier .exe obtenu
  • Dans la fenêtre qui apparaît sur le bureau, cliquez sur les boutons Oui, Suivant (trois fois de suite)
  • Installer et Suivant
  • Appuyez sur le bouton Terminer, afin de terminer l’installation.

Si vous utilisez macOS, ouvrez plutôt le paquet .dmg obtenu, déplacez l’icône Android Studio dans le dossier Applications de votre Mac, faites un clic droit dessus et sélectionnez Ouvrir deux fois, afin de lancer le programme en allant contourner les restrictions imposées par Apple sur les applications des développeurs non certifiés (ce qui ne devrait être fait que la première fois que vous l’exécutez).

Maintenant que vous voyez la fenêtre du programme sur l’écran, cliquez sur les boutons OK et Next (trois fois de suite), appuyez sur le bouton Finish et attendez que le téléchargement des composants nécessaires au fonctionnement d’Android Studio commence et se termine.

À ce stade, sélectionnez l’option Démarrer un nouveau projet Android Studio, afin de lancer la création d’un nouveau projet. Ensuite, choisissez le module à partir duquel vous voulez commencer, donnez un nom à l’application que vous allez développer et sélectionnez la version du SDK que vous voulez utiliser, puis cliquez sur le bouton Suivant et indiquez laquelle des bases prédéfinies disponibles vous voulez utiliser. Enfin, configurez les valeurs du projet ou laissez les valeurs par défaut et cliquez sur le bouton Terminer.

Après avoir effectué les étapes décrites ci-dessus, vous vous trouverez devant l’éditeur du programme, qui se compose comme suit : à gauche, il y a la structure avec tous les éléments du projet, à droite la zone où vous pouvez entrer les parties de code, tandis qu’en haut il y a les barres de menu et les boutons pour insérer des objets, coller les parties de code et ainsi de suite.

Lorsque vous avez terminé de travailler sur votre application, vous pouvez sauvegarder votre projet en cliquant sur le menu Fichier en haut à gauche et en sélectionnant l’élément approprié dans ce menu.

À découvrir également : Comment créer une application android gratuitement ?

Créer une application iOS

Si, toutefois, vous souhaitez comprendre comment créer une application iOS (ou iPadOS), je vous informe que l’outil le plus adapté à cet effet est Xcode. Il s’agit en fait de la solution mise officiellement à disposition par Apple pour le développement d’applications pour l’iPhone et l’iPad. Elle intègre un émulateur grâce auquel vous pouvez tester le fonctionnement des applications et des sites web, afin de tout voir comme iOS et iPadOS. Il est gratuit et disponible uniquement sur macOS.

  • Pour télécharger et installer Xcode sur votre ordinateur
  • Allez dans la section Xcode du Mac App Store
  • Cliquez sur le bouton Obtenir
  • Cliquez sur le bouton Installer
  • Puis autorisez le téléchargement à l’aide de votre mot de passe Apple ID ou Touch ID (si le Mac que vous utilisez prend en charge Touch ID).
  • Maintenant, lancez le programme en cliquant sur le bouton Ouvrir qui apparaît dans la fenêtre du Mac App Store ou en sélectionnant l’icône qui vient d’être ajoutée au Launchpad
  • Dans l’écran de bienvenue du programme qui est apparu entre-temps sur le bureau, cliquez sur le bouton Accepter.
  • Ensuite, saisissez le mot de passe administrateur de votre Mac
  • Attendez l’installation des composants nécessaires au fonctionnement de Xcode
  • Ensuite, choisissez l’option Créer un nouveau projet Xcode
  • Sélectionnez le modèle que vous souhaitez utiliser pour votre application parmi ceux qui sont disponibles
  • Indiquez le nom que vous souhaitez attribuer au projet.

Après cela, vous pouvez enfin commencer à vous concentrer sur le développement de l’application, en utilisant l’éditeur Xcode, qui est divisé en sections suivantes : à gauche, la structure du projet, au milieu, la section pour insérer les parties de code, à droite, le visualiseur, tandis qu’en haut et en bas se trouvent les boutons et les menus avec des fonctions et des commandes utiles.

Une fois que vous avez réussi à créer une application, enregistrez-la en cliquant sur le menu Fichier en haut à gauche, puis en sélectionnant l’entrée appropriée.

Créer une application de jeu

Votre objectif n’était-il pas de créer une application mais un jeu ? Si c’est le cas, nous vous suggérons de vous tourner vers Unity. Unity est un environnement de développement dédié à la création de nombreuses simulations 3D et 2D et est généralement utilisé pour créer une application de jeu.

Il est compatible avec Windows et macOS et est gratuit, tant que l’entité juridique représentant ceux qui l’utilisent ne génère pas de revenus ou de collectes de fonds supérieurs à 100 000 dollars, sinon vous devez utiliser l’une des versions payantes (dont les prix commencent à 40 dollars par mois).

  • Pour télécharger le programme sur votre ordinateur, rendez-vous sur son site web et cliquez sur le bouton « Get Started »
  • Sur la nouvelle page, sélectionnez l’onglet Particuliers
  • Cliquez sur le bouton Démarrer à côté de Personnel
  • Ensuite, cliquez sur les boutons Démarrer ici et Accepter et télécharger.
  • Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez Windows, ouvrez le fichier .exe obtenu
  • Dans la fenêtre qui apparaît à l’écran, cliquez sur les boutons Oui et Suivant
  • Cochez ensuite la case J’accepte les termes du contrat de licence
  • Appuyez sur le bouton Suivant (trois fois de suite)
  • Terminez l’installation en cliquant sur le bouton Installer.

Si vous utilisez macOS, ouvrez le paquet .dmg et déplacez l’icône de Unity dans le dossier Applications de votre Mac, puis faites un clic droit dessus, sélectionnez Ouvrir dans le menu contextuel et appuyez sur le bouton Ouvrir dans la fenêtre qui s’ouvre sur le bureau, afin de contourner les restrictions imposées par Apple aux applications des développeurs non certifiés (ce qui ne devrait être fait que la première fois que vous l’exécutez).

Maintenant que, quel que soit le système d’exploitation utilisé, vous voyez la fenêtre du programme à l’écran, choisissez d’enregistrer un compte Unity ou de sauter cette étape, puis tapez dans le champ prévu le nom que vous voulez attribuer au projet, choisissez un modèle dans la liste ci-dessous et cliquez sur le bouton Créer le projet.

Utilisez, donc, l’éditeur du programme pour commencer à développer votre jeu : à gauche il y a le panneau pour gérer les éléments de la scène, à droite il y a celui qui permet de visualiser et de modifier les propriétés de ce qui est sélectionné, dans la partie basse il y a la zone pour gérer les solutions qui composent le projet et au centre il y a le visualiseur.

Lorsque vous avez terminé la création de votre jeu, vous pouvez exporter le résultat final en cliquant sur le menu Fichier situé en haut à gauche, en y sélectionnant Paramètres de construction, puis celui relatif à la plateforme qui vous intéresse, en cliquant sur les boutons Changer de plateforme et Construire, en donnant un nom au fichier final et en procédant à son enregistrement à l’emplacement de votre choix sur votre ordinateur.

Nous tenons à souligner que tous les composants nécessaires au développement de jeux ne se trouvent pas toujours sur votre ordinateur. Ainsi, si vous n’avez pas de bibliothèques, de modules et de logiciels ad hoc à votre disposition, vous pouvez les télécharger au préalable en allant dans le menu Fichier Unity, en sélectionnant l’option Build Settings qui y est attachée, en indiquant le nom de la plate-forme et en appuyant sur le bouton Open Download Page.

Créer une application gratuite sans programmation

Si vous vous demandez s’il existe un moyen de créer une application sans savoir programmer gratuitement, nous pouvons vous dire que la réponse est oui. Vous pouvez tirer parti d’AppsBuilder, un service en ligne qui vous permet de développer automatiquement des applications natives pour Android, iPhone/iPad et d’autres appareils et plates-formes, à partir de n’importe quel site web ou contenu en ligne. C’est pourquoi il s’agit également d’une excellente solution pour créer une application de site web. Son utilisation est totalement gratuite, mais pour étendre les fonctionnalités offertes, vous devez souscrire à un plan payant (à partir de 19 €/mois).

Pour utiliser AppsBuilder, allez sur le site web d’AppsBuilder, cliquez sur le bouton Essayer gratuitement au milieu, puis sur le bouton Continuer. Créez ensuite un compte sur le site en remplissant les données requises (email et mot de passe) dans les champs appropriés. Vous pouvez également vous connecter avec votre compte Facebook en cliquant sur le bouton approprié et en vous connectant avec vos données.

Une fois connecté, suivez l’assistant qui vous est proposé pour commencer à créer votre application, en indiquant sa catégorie et son nom. Après cela, vous vous retrouverez devant l’éditeur de service. Ensuite, traduisez l’interface utilisateur, en sélectionnant la langue dans le menu déroulant en haut à droite.

Sélectionnez ensuite l’onglet Mes fonctionnalités, cliquez sur le bouton Ajouter des fonctionnalités et ajoutez les fonctionnalités que vous souhaitez à l’application, en sélectionnant les icônes correspondantes et en effectuant toutes les personnalisations nécessaires via les menus proposés. Dans la section Style et navigation de l’éditeur, en revanche, vous trouverez les fonctions permettant de modifier l’apparence de l’application.

Chaque fois que vous apportez des modifications à l’application, n’oubliez pas de les enregistrer en cliquant sur le bouton Enregistrer en haut de la page. Pour quitter l’éditeur et enregistrer vos modifications à la fin, appuyez plutôt sur le bouton Edit Complete.

Créer une application : coût

Après vous avoir expliqué comment créer une application, on pense qu’il est normal de vous dire combien coûte sa publication sur la boutique de la plateforme mobile qui vous intéresse, ainsi que comment vous pouvez gagner de l’argent avec le travail que vous avez accompli.

Coût d’une application Android

En ce qui concerne Android, les applications sont officiellement publiées sur le Play Store, la boutique d’applications de la plateforme mobile du « robot vert ». Pour ce faire, vous devez créer un compte de développeur et y associer un compte Google.

L’opération en question coûte 25$ et elle est assez simple à réaliser : il suffit de se rendre sur la page appropriée de la Google Play Console et de télécharger le fichier APK de l’application, de gérer les métadonnées associées (c’est-à-dire la version et la configuration requise) et de penser à la partie commerciale (titre, description, etc.).

Coût d’une application iOS/iPadOS

Même si vous avez créé une application iOS/iPadOS, pour la publier sur l’App Store, la boutique d’applications numériques d’Apple pour la plateforme mobile, vous devez disposer d’un compte de développeur.

Pour l’obtenir, vous devez payer 99$ par an et la demande doit être faite via la page web dédiée du site Apple Developer Program, en cliquant sur le bouton Start Your Enrollment situé en bas de la page.

Ensuite, pour procéder à la publication de l’application, vous devez utiliser Xcode, le programme dont on vous a parlé dans l’étape sur la création d’une application pour iOS/iPadOS, et l’App Store Connect, qui est la plateforme web d’Apple qui vous permet d’entrer toutes les informations sur l’application qui sera ensuite publiée sur l’App Store.

 

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